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디지털
오디오에 대안
에 의하여: HansDekker
MP3은 암호화 음악을 위해 대중적인 체재 이어도,
절대로 안되는 유일한 것 이다. 오디오를 있는다
- 이 방법의 각자를 위해, 그리고 압축하기를 위해
2개의 기본적인 방법 많은 체재
있는다lossless그리고 XXy
오디오 자료의 아무도가 압축동안에 제거하지 않는
것을Lossless압축은 의미한다. 오디오 자료가
오디오 파일에서 영원하게 제거되는
것을Lossy압축은 의미한다.
재건하는Lossy압축은 더 작은 파일안에 유래한다,
그러나 방법 그것의 원래 체재에 오디오 자료. MP3은 XXy 압축의 보기 이다
Lossy압축은
배열한다
그것이 암호화 오디오 파일에 올
때MP3에 많은 대안 있는다. MP3에 회합된
허용 비용을 기피하기 위하여 마이크로소프트는
소문에 의하면WMA체재를 개발했다.
WMA파일은 많은 다른 오디오 선수아울러 창 운영
체계에 포함되는 창 미디어 플레이어와 놀l 수
있는다. 그것은MP3에 유사한 암호화 비율 및
유사한 파일 사이즈를
전진하는AAC( 오디오
코딩은) 애플이 좋아하는 체재 이고 그것의
대중적인iTunes및iPod제품을 위해 사용된다.그것이 능률적인 암호화 기술을 사용하기
때문에AAC파일은MP3파일보다는 더 작을 수
있는다. 96kpbsAAC파일은128kbpsMP3파일에
음질안에 유사하다
OggVorbis은 XXy 압축과
사용의 다른 유형 이다. 파일 확장으로OGG. 열 근원 제품 이고MP3과는 다른, 그것의
사용에 특허 금지
Lossless압축
오디오
브r잇t를 위해 가능한 제일 질 소리,lossless압축
제안 카드뮴 질 소리 주장한다. -MP3이80%의
범위안에 오디오를 압축하는 수 있는 동안
교환은 반에 의하여 더 큰 파일 사이즈
-90%,lossless압축 전형적으로 압축한다 파일을
이다
대중적인lossless체재는FLAC, 원숭이
오디오, 및SHN을 포함한다 (단축하십시요). 이
체재는 많은 오디오 선수에의해 지원되고 무역
음악을 위해아울러 카드뮴 수집을 보관하기를
위해 대중적 이다.